「デザインが苦手」「センスがない」と悩む人の多くは、デザインを"飾り"と考えています。しかし、プロの現場ではデザインは「情報を伝える設計」です。見た目の良さではなく、"目的に沿ってどう伝えるか"がすべての出発点です。この記事では、デザインの本質・アートとの違い・構成の考え方を整理し、初心者がデザイン思考に変わるための基礎を解説します。
- 1. デザインは「見た目」ではなく「意図を伝える仕組み」
- 「デザイン=装飾」という誤解が生まれる理由
- 本来のデザインは「課題を解決するための設計」
- 伝わるデザインは「目的」「情報」「構造」でできている
- 2. デザインとアートの違いを知る ― 表現と設計の境界線
- アートは自己表現、デザインは他者のための設計
- Webデザイナーに求められるのは表現より設計
- 感性は不要ではない ― 美しさを設計に活かす
- 3. デザイン思考の第一歩 ― 情報を整理して構成をつくる
- 良いデザインは整理から始まる
- 目的を決めて構造を作る ― ワイヤーフレームの考え方
- 見せたいではなく、伝わるを基準に判断する

1. デザインは「見た目」ではなく「意図を伝える仕組み」
多くの人が「デザイン=見た目の美しさ」と考えていますが、本来のデザインは"情報を正しく伝えるための仕組み"です。この章では、誤解されやすいデザインの本質を整理し、初心者が最初に理解すべき「目的思考のデザイン」を解説します。
「デザイン=装飾」という誤解が生まれる理由
多くの人がデザインを「見た目を整えること」だと誤解しています。
その背景には、SNSや広告で見た目の良さだけが評価されやすい文化があります。美しく仕上げること自体は悪いことではありませんが、それだけを目的にしてしまうと、本来の「伝える」という役割が抜け落ちてしまいます。
プロのデザイナーは、色や形の選択に必ず理由を持っていて、強調色をどこに置くか、文字の階層をどう分けるか―それらはすべて意図を伝えるための設計です。デザインを飾りではなく「伝達のための構築」として見られるようになると、見方が一気に変わります。
本来のデザインは「課題を解決するための設計」
デザインの語源は「設計する」「意図を形にする」という意味を持つラテン語のdesignareです。つまりデザインとは、課題を解決するためのプロセスそのもの。Webデザインでいえば、「情報をどう見せるか」「ユーザーに何をしてもらいたいか」を設計することが仕事です。
たとえば、ボタンの色を赤にするのは目立たせるためではなく、"行動を促すため"。このように、1つひとつの選択に意図があるのがデザインの本質です。意図のない装飾は「飾り」になり、意図のある構成が「デザイン」になります。
伝わるデザインは「目的」「情報」「構造」でできている
伝わるデザインには3つの要素があります。それは「目的」「情報」「構造」です。目的は"何を伝えたいのか"、情報は"どんな内容を見せるのか"、構造は"どう配置して伝えるか"です。この3つがそろって初めて、デザインは機能します。
目的が曖昧だと、どれほど美しくても伝わりません。逆に、構造が整理されていれば、シンプルでも理解されやすい。見た目を整える前に、まず目的と情報を明確にし、伝わる構造を作ること。そこからがデザインの始まりです。
2. デザインとアートの違いを知る ― 表現と設計の境界線
デザインとアートは同じように見えて、本質的には異なるものです。アートは「自分の表現」であり、デザインは「誰かに伝えるための設計」。この違いを理解することで、Webデザイナーとしての方向性が明確になります。
アートは自己表現、デザインは他者のための設計
アートの目的は、作者の感情や思想を自由に表現することにあります。作品の評価は主観的であり、理解されるかどうかは重要ではありません。いっぽうで、デザインは他者に伝えるための設計です。使う人、見る人がいて初めて成り立ちます。
Webデザインにおいては、「誰が」「どんな目的で」「どう感じてほしいか」を前提に構築されます。制作者の好みではなく、利用者の体験を中心に置くこと。ここがアートとの決定的な違いです。
Webデザイナーに求められるのは表現より設計
多くの初心者は、印象的なデザインを作ろうとして、色や形の派手さに意識が向きがちです。しかし、ユーザーが使いづらいと感じた瞬間に、そのデザインは失敗です。Webデザイナーに求められるのは、感覚ではなく「設計の整合性」です。
配置、余白、導線、階層―それぞれの要素に明確な意図を持たせることがプロの仕事です。見せ方ではなく、伝え方を設計する。その視点に立つことで、見た目だけに頼らない説得力のあるデザインが生まれます。
感性は不要ではない ― 美しさを設計に活かす
デザインにおいて感性は決して不要ではありません。ただし、それは思いつきではなく、判断の精度を高めるために使います。感性は設計を支える直感であり、主役ではありません。
余白の取り方や配色のバランスなど、数値では測れない部分があります。そこに感性が活きます。しかし、根拠のないデザインは再現も改善もできません。感性と論理を行き来しながら、理由のある美しさを設計する―それがプロのデザイナーの姿勢です。
3. デザイン思考の第一歩 ― 情報を整理して構成をつくる
良いデザインは、情報の整理から始まります。見た目の装飾よりも、何をどう伝えるかを考えること。ここを理解すると、デザインは一気に感覚から思考に変わります。この章では、初心者が最初に身につけるべき「構成の考え方」を解説します。
良いデザインは整理から始まる
デザインを始めるとき、多くの人はすぐに色や形を考えます。しかし、最初にやるべきことは「情報の整理」です。何を伝えるかが決まらないままでは、どんなに整ったデザインでも目的を果たせません。デザインとは"見せたい順番"を決める作業でもあります。
優先順位、関連性、強調するポイント。この3つを整理するだけで、構成の方向が見えてきます。どの情報を目立たせ、どの要素を控えめにするか。その判断が、見た目よりもはるかに大切です。整理されたデザインは、ユーザーにストレスなく情報を届けることができるのです。
目的を決めて構造を作る ― ワイヤーフレームの考え方
構成を考えるうえで役立つのが、ワイヤーフレームです。ワイヤーフレームとは、ページの骨格を設計するための図で、どの要素をどこに配置するかを決める段階です。ここではデザインよりも「情報の流れ」を重視します。
たとえば、ユーザーが商品を理解し、問い合わせに進むページなら、「共感 → 説明 → 信頼 → 行動」という順序を設計します。この流れを整理しておくと、デザインの方向性が自然に決まります。見た目の装飾よりも、構造を明確にすることが伝わるデザインの第一歩です。
見せたいではなく、伝わるを基準に判断する
デザインを学び始めた頃は、「見せたいもの」を中心に考えがちです。しかし、見る側が理解しづらければ意味がありません。プロのデザイナーは常に「伝わるかどうか」を判断基準にしています。見た目を整えるのは最後の段階です。
構成を整え、情報の優先度を決め、余白で呼吸を作る。そうした小さな判断の積み重ねが、伝わるデザインを形にします。センスではなく仕組みで伝える。これがデザイン思考の出発点です。
「デザインとは何か」まとめ
- デザインは装飾ではなく「伝えるための設計」である
- 見た目よりも「目的・情報・構造」を優先して考える
- アートは自己表現、デザインは他者のための設計
- Webデザイナーは「表現」より「設計」を重視する
- 感性は判断の精度を高める補助として活かす
- 良いデザインは「情報整理」から始まる
- 構成を考えるにはワイヤーフレームが有効
- 伝える順序を設計すると目的が明確になる
- デザイン判断の基準は「見せたい」ではなく「伝わる」
- センスではなく仕組みで伝えるのがデザイン思考の第一歩
